AI游戏
AI 互动游戏的产品机制思考
从穗潮湾、摸鱼海湾到开放剧情类玩法的机制拆解与可开发配置
Game Design AIGC Product
四类玩法矩阵
在开为实习中,出海 AI 互动游戏按玩法分为四类,每类对应不同的 Prompt 模板与工作流:
| 玩法类型 | 核心机制 | 代表样例 |
|---|---|---|
| 私聊角色 | 固定场景 + 身份私聊,无信任值 | AI 恋人、懒散女神 |
| 角色攻略 | 对话轮次 + 信任值 + 多结局 | 圣所禁令 |
| 开放剧情 | 20 轮 + 进度打分,海龟汤/解谜 | 死亡公交车、不完美犯罪 |
| 收集线索 | 五要素旁白 + 线索推进 | 驯服猫妖、霍格沃茨 |
玩法 × 指标
不同玩法关注不同核心指标:
- 私聊角色 → CTR(钩子人设、话题张力)
- 开放剧情 → 完局率、对话深度
- 角色攻略 → 留存、回访率
- 收集线索 → 线索发现率、章节推进
穗潮湾方向
穗潮湾是 AI + 抖音游戏方向的探索项目,核心思路是把输入链路产品化:
- 四场景可开发配置表
- VR 星露谷式产品机制(小鸡舍等)
- 手机陀螺仪方向识别小游戏框架
个人复刻:摸鱼海湾
独立复刻的摸金类小游戏,包含版本迭代记录与需求文档,用于验证 AI 辅助游戏开发流程。