AI游戏

AI 互动游戏的产品机制思考

从穗潮湾、摸鱼海湾到开放剧情类玩法的机制拆解与可开发配置

Game Design AIGC Product

四类玩法矩阵

在开为实习中,出海 AI 互动游戏按玩法分为四类,每类对应不同的 Prompt 模板与工作流:

玩法类型核心机制代表样例
私聊角色固定场景 + 身份私聊,无信任值AI 恋人、懒散女神
角色攻略对话轮次 + 信任值 + 多结局圣所禁令
开放剧情20 轮 + 进度打分,海龟汤/解谜死亡公交车、不完美犯罪
收集线索五要素旁白 + 线索推进驯服猫妖、霍格沃茨

玩法 × 指标

不同玩法关注不同核心指标:

  • 私聊角色 → CTR(钩子人设、话题张力)
  • 开放剧情 → 完局率、对话深度
  • 角色攻略 → 留存、回访率
  • 收集线索 → 线索发现率、章节推进

穗潮湾方向

穗潮湾是 AI + 抖音游戏方向的探索项目,核心思路是把输入链路产品化:

  • 四场景可开发配置表
  • VR 星露谷式产品机制(小鸡舍等)
  • 手机陀螺仪方向识别小游戏框架

个人复刻:摸鱼海湾

独立复刻的摸金类小游戏,包含版本迭代记录与需求文档,用于验证 AI 辅助游戏开发流程。